ਲੇਖਕ: Roger Morrison
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 19 ਸਤੰਬਰ 2021
ਅਪਡੇਟ ਮਿਤੀ: 11 ਮਈ 2024
Anonim
️ ️GOD OF WAR 2018 [🔴LIVE] | PS4 Walkthrough - Part 2 | Brenna Daudi Boss Fight
ਵੀਡੀਓ: ️ ️GOD OF WAR 2018 [🔴LIVE] | PS4 Walkthrough - Part 2 | Brenna Daudi Boss Fight

ਸਮੱਗਰੀ

ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਾਲਮ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਹ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਵੱਧਦੀ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ (ਮੋਬਾਈਲ, ਇੰਟਰਨੈਟ, ਆਦਿ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਬੱਚੇ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇਸ ਅਨੰਤ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਪਰਕ ਹੋਣਾ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਜੋਖਮਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਉਚਿਤ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦਰਮਿਆਨੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵਿਤਕਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਵੀ ਹਨ. ਨਹੀਂ.

ਜਦੋਂ ਇੰਟਰਨੈਟ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਜਾਂ onlineਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਰਤਾਰਾ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਜਾਂ ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.


ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਕੀ ਹੈ?

ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੈ ਜੋ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ, ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਆਈਸੀਟੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਅਪਰਾਧ, ਧਮਕੀਆਂ, ਬਲੈਕਮੇਲ, ਅਪਮਾਨ, ਅਪਮਾਨ…).

ਸਾਈਬਰ ਰਵਾਇਤੀ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦੇ ਦੋ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲੇ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪੀੜਤ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਨੈਟਵਰਕਸ ਤੇ ਅਗਿਆਤ

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਅਗਿਆਤਤਾ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਹ ਅਵਸਥਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਫੜੇ ਜਾਣ ਦਾ ਘੱਟ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਰਵਾਇਤੀ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ "ਘੱਟ ਲਈ ਵਧੇਰੇ" ਮਿਲਦਾ ਹੈ.

ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਬੇਕਾਬੂ ਹਮਲੇ

ਦੂਜਾ, ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਮਲਾਵਰ ਲਈ ਇੱਕ "ਸੌਖਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ" ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦਿਨ ਵਿੱਚ 24 ਘੰਟੇ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਹਮਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸਕੂਲ), ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦਬਾਅ ਤੋਂ "ਮੁਕਤ" ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.


ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪਰਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਪੀੜਤ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਕੋਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਏ.

ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਖਤਰਨਾਕ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਨੈਟਵਰਕ, ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਜੁੜਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਪੀੜਤ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਣਹੋਣੀ ਅਤੇ ਬੇਕਾਬੂ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਘਾਟ

ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਪਹਿਲੂ ਪੀੜਤ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਦੁੱਖ ਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਜਿਸਦਾ ਅਪਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਪਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਧਮਕਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਦੂਰੀ ਹਮਦਰਦੀ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੀੜਤ ਦੇ ਜੁੱਤੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਤੇ ਬ੍ਰੇਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.


ਸਾਇਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਜਿਕ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿੱਧਾ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਅਸਹਿਮਤੀ, ਮਾੜੇ ਚਿਹਰੇ, ਪੀੜਤ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹੋਰ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕੀਵਾ ਵਿਧੀ) ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੈ.

ਸਮਾਜਿਕ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ-ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ-ਕੁਝ ਖਾਸ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ("ਮੈਂ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਬਨਾਮ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ"), ਕਲਪਨਾ-ਹਕੀਕਤ ਉਲਝਣ (ਇਹ ਭੁੱਲਣਾ ਕਿ ਅਪਮਾਨ ਉਨਾ ਹੀ ਅਸਲੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ) ਜਾਂ ਗਲਤ ਨੈਤਿਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ.

ਜਨਤਕ ਅਪਮਾਨ

ਦੋ ਆਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਧੋਖਾ ਫੈਲਾ ਕੇ. ਦੂਜਾ, ਯਕੀਨਨ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਇਹ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ "ਜੋ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਲਟਕਦਾ ਹੈ, ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ".

ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਾਈ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਪਲ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਵਰਚੁਅਲ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਜਾਣ -ਪਛਾਣ ਇੱਕ "ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼" ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਧਿਆਪਕਾਂ, ਮਾਪਿਆਂ, ਆਦਿ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜੋਖਮਾਂ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰ ਧੱਕੇਸ਼ਾਹੀ ਦੇ ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਤੇ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਉਪਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ.

ਪ੍ਰਸਿੱਧ

ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬੈਠ ਸਕਦੇ: ਲੌਕਡਾਉਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਜਕ ਬਣਾਉਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬੈਠ ਸਕਦੇ: ਲੌਕਡਾਉਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਜਕ ਬਣਾਉਣਾ

ਕੋਵਿਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ.ਆਪਣੀ ਸਮਾਜਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਦੂਜਿਆਂ...
ਕੀ ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ? ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ

ਕੀ ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ? ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ

1972 ਵਿੱਚ, ਜਾਰਜ ਕਾਰਲਿਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੁਟੀਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ. ਉਸਨੇ "7 ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ" ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਿਆਨ ਕਰਦਿਆਂ ਸੈਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਨਿੰਦਾ ਕੀਤੀ....