ਲੇਖਕ: Peter Berry
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 20 ਜੁਲਾਈ 2021
ਅਪਡੇਟ ਮਿਤੀ: 13 ਮਈ 2024
Anonim
Smash Bros Ultimate ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਵੀਡੀਓ: Smash Bros Ultimate ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ

ਲੰਗ ਜਾਓ. ਮੇਰਾ ਦਿਨ ਬਨਾ ਦੇ . - ਹੈਰੀ ਕਾਲਹਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਬੇਈਮਾਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੈਨ ਫ੍ਰਾਂਸਿਸਕੋ ਪੁਲਿਸ ਜਾਸੂਸ

ਈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਫਾਰਸੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹਨ . - ਡੋਨਾਲਡ ਟਰੰਪ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ

ਦੇ ਅਲਟੀਮੇਟਮ ਗੇਮ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸੂਖਮ ਵਿਗਿਆਨ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਪੀ ਸੁਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਆਰ ਸੌਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਵੰਡ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵੰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਾ ਤਾਂ ਪੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਗਥ ਐਟ ਅਲ., 1982; ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕ੍ਰੂਏਜਰ, 2016 ਅਤੇ 2020 ਵੀ ਵੇਖੋ). ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ, ਕਿਉਂ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਆਰ ਇੱਕ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀ ਕਿਵੇਂ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਬਾਅਦ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਮਾਜਿਕ ਗਿਆਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਮਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੇ ਅਧੀਨ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.


ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਦੋ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਲਟੀਮੇਟਮ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਜੰਗਲੀ ਵਿੱਚ, ਗੱਲਬਾਤ ਅਕਸਰ ਦੋ ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਆਓ ਇੱਕ ਗੇਮ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀਟੋ ਪਾਵਰ ਪੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ: ਪੀ $ 10 ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਰ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾofਂਟਰ -ਆਫਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵੀਟੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਪੀ 8: 2 ਸਪਲਿਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਿਯਮਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਆਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਈਰਖਾ, ਨੈਤਿਕ ਗੁੱਸੇ, ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਆਰ ਇੱਕ ਕਾofਂਟਰ -ਆਫਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ 5: 5 ਵਿਭਾਜਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਜਾਂ ਇਹ 2: 8 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਪੱਖਪਾਤੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਵਿਰੋਧੀ. ਇੱਕ 2: 8 ਕਾਉਂਟਰ -ਆਫਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀਟੋ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਆਰ ਸਿਰਫ ਪੀ ਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਕੱ drawਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ, ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਵੇਖੋ). A 5: 5 ਕਾ counterਂਟਰ -ਆਫਰ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਤਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੇ ਆਦਰਸ਼ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਮੀਦ R ਅਤੇ P ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਆਦਰ ਦੀ ਹੈ. ਨਿਰਪੱਖ ਕਾofਂਟਰ -ਆਫਰ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਨਾ ਪੀ ਦੇ ਸੁਆਰਥ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਪੀ ਇਸ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਦੋ-ਕਦਮ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਰਪੱਖ ਵੰਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਮੂਵਰ ਨਾਲ ਵੀਟੋ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ, ਵੰਡਣਯੋਗ ਨਿਆਂ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਲਟੀਮੇਟਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.


ਇਸ ਸੋਧੀ ਹੋਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਪੀ ਦੀ ਵੀਟੋ ਸ਼ਕਤੀ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਰਪੱਖ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਦਾਰਥਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾਵਾਨ ਹਿੱਤਾਂ (ਕ੍ਰੂਏਜਰ ਐਟ ਅਲ., 2020) ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਕੋਈ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੋਧੀ ਹੋਈ ਗੇਮ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਵੇਂ ਪੀ ਨੇ 6: 4 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇ, ਆਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 5: 5 ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ - ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 5: 5 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ. ਮਾਮੂਲੀ ਵਿਚ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਪੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੱਸ ਕੇ ਨਿਰਪੱਖ ਕਾਉਂਟਰਫੋਰਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀਟੋ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਆਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ: ਪੀ 5: 5 ਦੇ ਨਾਲ 8: 2 ਅਤੇ ਆਰ ਕਾersਂਟਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵੀਟੋ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਸਲ 8: 2 ਪੇਸ਼ਕਸ਼ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੀ ਲਈ 8: 2 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਦੋਹਰੀ ਹਿੰਮਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਆਰ ਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਿਯਮਤ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪੀ ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰ 8: 2 ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਪੀ ਨੂੰ 8: 2 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਅਤੇ 5: 5' ਤੇ ਸੈਟਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਭਾਵੇਂ ਵੀਟੋ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਆਖਰਕਾਰ ਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਟਿਕੀ ਹੋਵੇ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਇਹ ਗੈਰ-ਮਾਮੂਲੀ ਸੋਧ, ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਵੰਡਣਯੋਗ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ.


ਜੇ ਮੇਰੀ ਸੂਝ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਪੋਸਟ ਦੀ ਬਾਈਲਾਈਨ ਦਾ ਜਵਾਬ "ਹਾਂ" ਹੈ. ਤੁਸੀਂ (ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ) ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ-ਅਲਟੀਮੇਟਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਸੌਦਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਾ counterਂਟਰ -ਆਫਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਪ੍ਰਯੋਗਕਰਤਾ ਦੀ ਮਨਮਾਨੀ ਰਚਨਾ ਹੈ. ਜੰਗਲੀ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਜਾਂ ਸਹਿ-ਡਿਜ਼ਾਈਨ) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.ਜਦੋਂ ਅਲਟੀਮੇਟਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾ counterਂਟਰ -ਆਫਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਕੌਣ ਰੋਕਦਾ ਹੈ?

ਜੰਗਲੀ ਵਿੱਚ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਥਿਰੀ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਗਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕੀਏ. ਅਫਸੋਸ, ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਾਲ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਕੀ ਸੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਗਏ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਪੱਖੋਂ ਸਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਭੌਤਿਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿ ਸਕੀਏ.

ਨੋਟ . ਮੈਂ ਪ੍ਰਤੀਤ 8: 2 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਬੇਇਨਸਾਫੀ 2: 8 ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰਕ ਹੈ. $ 2 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸੁਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰ ਨੂੰ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਕੇ ਖੁਸ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ $ 2 $ 0 ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੀ. ਆਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ $ 2 ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਇਸਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰੋਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ $ 2 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ." ਇਸ ਤਰਕ ਲਈ ਵੈਰ, ਈਰਖਾ, ਨੈਤਿਕ ਗੁੱਸੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੈਤਿਕ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਅੱਜ ਪੋਪ ਕੀਤਾ

ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਨਿਰੰਤਰ ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਨਿਰੰਤਰ ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

"ਮੈਂ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ". "ਮੈਂ ਲਿਸਪ ਕੀਤਾ ਹੈ." "ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅਨਾਜ ਹੈ." "ਮੈਂ ਹਰ ਰੰਗ ਦਾ ਜੁਰਾਬ ਪਹਿਨਦਾ ਹਾਂ." "ਮੇਰੇ ਨਹੁੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ." ਇਨ੍ਹਾ...
ਲੇਗਨਸ ਵਿੱਚ 5 ਸਰਬੋਤਮ ਬਾਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਕੇਂਦਰ

ਲੇਗਨਸ ਵਿੱਚ 5 ਸਰਬੋਤਮ ਬਾਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਕੇਂਦਰ

ਲਗਭਗ 200,000 ਵਸਨੀਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੇਗਨੇਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਮੈਡਰਿਡ ਦੇ ਕਮਿ Communityਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿ...