ਲੇਖਕ: Peter Berry
ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 14 ਜੁਲਾਈ 2021
ਅਪਡੇਟ ਮਿਤੀ: 2 ਮਈ 2024
Anonim
ਮੇਲਾਨੀ ਮਾਰਟੀਨੇਜ਼ - ਕਲਾਸ ਫਾਈਟ [ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ]
ਵੀਡੀਓ: ਮੇਲਾਨੀ ਮਾਰਟੀਨੇਜ਼ - ਕਲਾਸ ਫਾਈਟ [ਅਧਿਕਾਰਤ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ]

ਸਮੱਗਰੀ

ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੱਖਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਹੋਂਦ ਦਾ ਜੈਵਿਕ ਰੂਪ, ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਡਾਰਵਿਨ ਆਪਣੇ ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਵਰਤਾਰੇ ਵਿੱਚ ਗੈਸ ਪੈਡਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਜੇਕਰ ਸੈਂਕੜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਐਂਗ੍ਰੀ ਬਰਡਸ, ਟੈਂਪਲ ਰਨ, ਜਾਂ ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਵਰਗੇ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ. ਪਰ ਜਿਉਂ ਜਿਉਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਲਿਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵੀ ਵਧੀਆਂ.

ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਾਈਕਿਆਟ੍ਰਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਥਿਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਡਾਟਾ ਅਜੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸੱਚੀ ਲਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਪਰ ਅੱਜ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੈਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਰੁੱਝੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਗਵਾਹੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਐਸਕ ਯਾਰ ਟਾਰਗੇਟ ਮਾਰਕੇਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 28% ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, 10% ਨੇ ਆਪਣੇ ਨੇੜਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ 30% ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਦੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ.


ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਅਜਿਹਾ ਨਾਟਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?

ਕ੍ਰੈਸ਼ਿੰਗ ਕੈਂਡੀ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?

ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਸਾਥੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਵਾਰ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿਆਰੀਆਂ ਕਰਨਾ (ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ, ਗੁੱਡੀ ਘਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ, ਪਾਤਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਕੌਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ).

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲਸ ਲਈ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਸ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਪਰਹੀਰੋ, ਫੁਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ, ਯੋਧਾ, ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ, ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਕਿਸੇ ਸਾਂਝੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਰਲੇਪਤਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਐਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਜਾਂ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸਿਰਫ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ.


ਇੱਛਾ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਭੁੱਖ ਜਾਂ ਪਿਆਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਾਡੀਆਂ ਮੁੱimਲੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਉਤਸ਼ਾਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ "ਲੂਡਿਕ ਲੂਪ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਵਾਦ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ' ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.

ਸਿਧਾਂਤ ਸਰਲ ਹੈ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫੀਡਬੈਕ, ਕਿਸੇ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਜਨੂੰਨ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਇੱਕ ਸਲੋਟ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲੂਡਿਕ ਲੂਪ ਜਨੂੰਨ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਮਸ਼ੀਨ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਬਦਲਦੇ ਰੰਗਾਂ, ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿੱਤੀ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਨਾਮ ਸਾਨੂੰ ਉਹੀ ਕਿਰਿਆ ਵਾਰ -ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕਣ. ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਪੜਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦਾ ਪੱਧਰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਲੂਡਿਕ ਲੂਪ ਨੂੰ ਨਵੀਨੀਕਰਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਦੀਆਂ ਉਹ ਨਵੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ.


ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ

ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਡੀ ਖਿੱਚ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਰਸਾਇਣ, ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨਾਂ ਦਾ ਨਿ neurਰੋਟ੍ਰਾਂਸਮੀਟਰ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਨੂੰ ਅਨੰਦ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ (ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦਾ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਚਾਕਲੇਟ, ਸੈਕਸ, ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸੰਗੀਤ ਸੁਣਨਾ ਵਰਗੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ) ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਦੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਾਰਜ ਹਨ. ਇਹ ਅਣੂ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੇ ਆ ਕੇ - ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਖੇ ਗਏ ਜਾਣੂ ਪੈਟਰਨ ਤੋਂ ਭਟਕਣ ਵੱਲ (ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ).

ਡੋਪਾਮਾਈਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ

ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਡੋਪਾਮਾਈਨ, ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ

ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ

ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ: ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ: ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਮੇਰੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਏ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ; ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਨਹ...
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਡਾਕਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਮਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ?

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਡਾਕਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਮਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ?

ਪਾਲ ਕੋਸਟਿਕ ਦੇ ਡੀਐਨਏ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮਤ' ਤੇ ਮੋਹਰ ਲੱਗ ਗਈ ਸੀ. ਉਸਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਉਸਦੇ ਕ੍ਰੋਮੋਸੋਮਸ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਜੈਨੇਟਿਕ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ. ਉਸਦੇ ਟ...